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第193章 (第2/2页)
着喘息之机,飞速在世界频道里打下一行字: 【世界-封徵雪:还有异常玩家么?存活者在世界频道打“1”】 世界频道一片静默。 自从关服之后,世界频道里就只剩下系统发布新公告的提示,再也不见玩家们的发言。 封徵雪的这条信息,如往一湾死水里扔了一颗手雷! 一时炸起千层浪。 随后,陆陆续续的“1”如雨后春笋般冒了出来,聊天轴疯狂向下滚动,渐渐还有嚎啕大哭的系统表情,被数以百计的异常玩家复制上来。 225个罹难者们,作为异常玩家,已经太久没有在世界频道发言了。 他们常年隐藏在正常玩家和npc的身后,由于躲着、藏着才能生存的特性,他们忘记了世界频道,甚至惧怕发出任何声响,以至于在如今的危机时刻,都不敢出声确认他们不是孑孑独行的。 已经多久没有感受到自己有同伴了呢? 225个亮着的监控屏幕里,有不少异常玩家已经泣不成声。 “封徵雪要干什么啊?” “他自身都难保,干嘛在这种时候发消息?” 这时只见封徵雪的三条新信息,又发送出来。 然而看到这几条消息,不少人也明白了封徵雪的用意——趁世界频道还具备沟通效用,封徵雪是要将自己确定的新发现,告知他所有的潜在同伴,即便这对他的任务毫无好处。 【世界-封徵雪:公布两条游戏铁律】 【世界-封徵雪:1、我们接取的任务或进入的副本的难度,是根据根骨值决定,如果善用门派技能,完全有可能完成看上去不可能的任务,不要失去信心】 【世界-封徵雪:2、打开npc好感度列表,找到好感度最高的npc,只要维持好感在一定水平,ta有100%的概率辅助你的作战】 第77章 封徵雪的消息一出,不光是正在关注世界频道的异常玩家炸开了锅,连侠客行的工作人员和全息游戏的专家都坐不住了! 什么游戏铁律? 任务或副本的难度由根骨值决定? 好感度最高的npc,有100%的概率辅助作战? ——这到底是哪里来的铁律? 实验员们面面相觑,他们设计游戏的人都不知道任何被rto算法设计出的新规,一个玩游戏的“小白”,就能在这么短的时间内破解核心规则?甚至还以斩钉截铁的口吻发在了世界频道? “他怎么知道的?我们不是在全程关注他吗?也没有漏看什么啊......” “......甚至还使用了‘铁律’这俩字......” “虽然他很厉害是事实,但是他是真不怕说错了误导大众的吗???”
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